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Un texto de Ron Gilbert, el creador de algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia, como «Maniac Mansion» o las dos primeras entregas de «Monkey Island». En él, Gilbert relfexiona sobre los errores de diseño que pueden hacer que una aventura gráfica pase de ser un interesante reto a un puzzle frustrante. Escrito en 1989, mientras Gilbert estaba inmerso en el diseño de «Monkey Island», todavía hoy en día son válidos sus planteamientos:
El artículo presente es una enumeración y traducción de estas estructuras y técnicas, ante la necesidad de un vocabulario básico en español.
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